![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_9018b6e1148c462590c6feebcdd7b92f~mv2.png/v1/fill/w_980,h_552,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_9018b6e1148c462590c6feebcdd7b92f~mv2.png)
[Fusion360 Tips]
直交する2つの円を繋いだようなソリッドボディを作ってみました。最初に偏心した円をスケッチすること、接線性を付与するための捨て面を作ること、パッチでボディ面を作ることがポイントになります。
XY平面に円をスケッチ。半径の中点をファイル原点と一致させておきます。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_38c4133ca5c94d8da01d8f5b9dec895a~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_38c4133ca5c94d8da01d8f5b9dec895a~mv2.png)
サーフェスでパッチ面作成。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_2cdf3fe749904e909b200f06dd1da97b~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_2cdf3fe749904e909b200f06dd1da97b~mv2.png)
YZ平面でミラーコピー。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_4e5bb319d1074ece85affb20f9c01f7e~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_4e5bb319d1074ece85affb20f9c01f7e~mv2.png)
X軸を中心に90°回転。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_b47d27a9face40c9a6ea0e18bd3b97d9~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_b47d27a9face40c9a6ea0e18bd3b97d9~mv2.png)
XZ平面に直線をスケッチ。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_e24c593d17254585834f82e84829515f~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_e24c593d17254585834f82e84829515f~mv2.png)
サーフェスで押出し。(捨て面1)
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_ae6e7ee2220b44f7b45419de62f56dac~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_ae6e7ee2220b44f7b45419de62f56dac~mv2.png)
XY平面に直線をスケッチ。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_343b68f3a9ea4814ac7f347ab6cf3239~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_343b68f3a9ea4814ac7f347ab6cf3239~mv2.png)
サーフェスで押し出し。(捨て面2)
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_2868aeb8d1144f99a7e5a043d77a5d3c~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_2868aeb8d1144f99a7e5a043d77a5d3c~mv2.png)
XZ平面をツールにして円サーフェスをトリム。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_5a3049d887d74811ae5d0c36298e2f3d~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_5a3049d887d74811ae5d0c36298e2f3d~mv2.png)
同様にXY平面をツールにしてトリム。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_d802f2d662be4d21827c77d29566e471~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_d802f2d662be4d21827c77d29566e471~mv2.png)
YZ平面をツールにしてトリム。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_7bc4a03e9ef24b12857a05dbef71a097~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_7bc4a03e9ef24b12857a05dbef71a097~mv2.png)
サーフェスのエッジに囲まれた領域にパッチ面作成。捨て面との間はG1接続にしておきます。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_91d54cd8b4b34b3daae5bb3f25c6bbba~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_91d54cd8b4b34b3daae5bb3f25c6bbba~mv2.png)
ミラーコピー。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_f50c3c23f9c1424f9c283a9265635b59~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_f50c3c23f9c1424f9c283a9265635b59~mv2.png)
ミラーコピー。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_a58d5c7524f3441882f4f73e64d1c27b~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_a58d5c7524f3441882f4f73e64d1c27b~mv2.png)
フィレット。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_e98efb4352d9451599fabf919f73c3ec~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_e98efb4352d9451599fabf919f73c3ec~mv2.png)
完成です。
![](https://static.wixstatic.com/media/74025e_7accb6b5e0e7475b9bf3c67c10d00dc1~mv2.png/v1/fill/w_980,h_531,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/74025e_7accb6b5e0e7475b9bf3c67c10d00dc1~mv2.png)
詳細な操作は動画でご確認ください。
3D-CAD:Autodesk Fusion360
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